Gergo

per vampiri

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    trave portante del gioco

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    Abbraccio: trasformare un mortale in un vampiro

    Bacio: succhiare il sangue da un mortale per nutrirsi

    Bestia: impulsi che spingono il vampiro ad allontanarsi dallo stato umano e civile

    Clan: una delle 5 famiglie dei vampiri

    Congrega: una delle fazioni ideologiche dei vampiri

    Coterie: gruppo di vampiri alleati

    Dannati: i vampiri

    Diablerie: il succhiare anima e sangue da un altro vampiro

    Elysium: luogo dove non può essere utilizzata la violenza

    Fratelli: vampiri

    Frenesia: stato di furia incontrolabile causato dalla Bestia

    Infante: "figlio" di un vampiro

    Masquerade: segretezza per nascondere ai mortali l'esistenza dei vampiri

    Morte Ultima: morte definitiva

    Rifugio: residenza di un vampiro

    Serraglio: luoghi migliori per nutrirsi in città (locali notturni, aree affollate, ecc)

    Sire: "genitore" che ha prodotto un infante

    Torpore: sonno simile alla morte in cui si cade se non ci si nutre o se si viene feriti troppo

    Tradizioni: principali leggi comuni tramandate dai vampiri

    Vacche: l'intera popolazione da cui ci si può nutrire

    Vena: fonte di sangue da cui nutrirsi (come un umano o un animale)

    Vitae: sangue che circola nel corpo di un vampiro
     
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